要件を見積もる最も一般的な方法の1つは、プランニングポーカーと呼ばれることもある見積もりポーカー®をプレイすることです。 見積もりポーカーは、スクラムチームが相対的な要件サイズを決定し、開発チームメンバー間のコンセンサスを構築するために使用できるゲームです。 チームが見積もりポーカーをプレイすると、より正確な見積もりを作成するだけでなく、それを楽しんでいます。
見積もりポーカーをプレイするには、各開発チームメンバーが見積もりポーカーカードのデッキを必要とします。 ストーリーポイントと呼ばれるこれらのカードの数字は、しばしばフィボナッチ数列を使用します。 開発チームは、後続の各番号が前の番号の 2 倍の値である倍増デッキ、またはチームが相対的な見積もりに使用できる T シャツのサイズを含むアフィニティ デッキを使用することもできます。 開発チームのみが見積もりポーカーをプレイします。 遊ぶには、
- 各開発チームのメンバーに見積もりポーカーカードのデッキを提供するか、Platinum Edge見積もりポーカーアプリをダウンロードしてください。
- 適度なユーザーストーリーから始めて、プレイヤーはストーリーポイントを使用して、そのユーザーストーリーについて合意できる見積もりを決定します。 このユーザー ストーリーがベースライン ユーザー ストーリーになります。
- 次に、製品所有者は、優先度の高い新しいユーザー ストーリーをプレーヤーに読み上げます。 プレイヤーは、見積もりを快適に感じるために必要な説明の質問をします。
- 各プレイヤーは、完了の定義に従って、ユーザーストーリーを完了するために必要な労力の見積もりを表すカードを選択し、カードをテーブルに裏向きにして置き、他のプレイヤーが自分のカードを見ることができないようにします。
- 開発チームの各メンバーがカードを選択すると、すべてのプレイヤーが同時にカードをめくります。
- プレイヤーのストーリーポイントの見積もりが異なる場合:
- スコアが最も高いプレイヤーと最も低いプレイヤーは、完了の定義に含まれるものや、ユーザー ストーリーの見積もりをそれぞれ高くしたり低くしたりする理由など、仮定について話します。 プレイヤーは、ユーザー ストーリーの工数をベースライン ストーリーと比較します。 製品所有者は、必要に応じて、ユーザー ストーリーに関する詳細情報を提供します。
- 全員が仮定に同意し、必要なユーザーストーリーの説明を受け取ったら、プレイヤーは見積もりを再評価し、新しく選択したカードをテーブルに置きます。 製品所有者が追加の説明を提供したら、項目4と5を繰り返します。
- それでもストーリーポイントが異なる場合、プレイヤーはこのプロセスを約3回繰り返します。
- ストーリー ポイントが引き続き異なる場合、スクラム マスターはストーリー ポイント番号に関するスクラム チームのコンセンサスを促進します。
- プレイヤーは、すべてのユーザー ストーリーが推定されるまで、各ユーザー ストーリーに対して手順 3 から 6 を繰り返します。
フィボナッチデッキ
フィボナッチデッキはフィボナッチ数列を利用しており、後続の各数値は前の2つの数値の合計です。 相対推定には、0から144までの数値を使用します。
- 0 から 8 までの数字は、通常、スプリント サイズのユーザー ストーリー用です。
- 番号 13 から 34 は、リリース レベルのエピック用です。
- 番号 55 から 144 は、製品ロードマップによく表されるより大きな機能用です。
ダブリングデッキ
ダブリングデッキは、後続の各番号を2倍にするだけです。 相対的な推定には、0から1024までの数値を使用します。
アフィニティデッキ
アフィニティデッキは、XSからXLまでのTシャツサイズを使用しています。 Tシャツのサイズは相対的な見積もりを理解する簡単な方法であり、製品所有者は見積もりセッションの後にTシャツのサイズに番号を割り当てることがよくあります。
見積もりポーカーはプロジェクトのどの時点でもプレイできますが、製品ロードマップの開発中や、リリースやスプリントに含めるためにユーザーストーリーを徐々に分解するときにプレイすることをお勧めします。 必ず楽しくすると、開発チームが計画のリズムに入り、ユーザーストーリーの労力をすばやく見積もることに長けていることがわかります。