アジャイル原則3: 短い時間間隔でのリリース

動くソフトウェアを、2-3週間から2-3ヶ月という できるだけ短い時間間隔でリリースします。

–アジャイル原則3

顧客に焦点を当てた原則グループの最後である3番目のアジャイル原則は、動くソフトウェアを、できるだけ迅速に提供することがプロジェクとの成功を促すという事実を強調しています。 アジャイルプロジェクトにこの原則を実装することで、次のようなことが実現します。

プロダクトをより早く市場に投入できます。 使用される方法(スクラム、リーン、XPなど)に関係なく、すべてのアジャイル導入に共通していることの1つは、これら全ての方法に反復サイクル(スクラムでスプリント と呼ぶもの)が含まれていることです。 これらのイテレーションはかなり短く、通常は 30 日以内です。 短いイテレーションであることが非常に需要です。なぜなら、そのおかげでプロジェクトチームと顧客が、即時の短期的な需要がある機能を活用し、新しいプロダクトフィーチャーを迅速に市場投入できるからです。

顧客は、より迅速に、動くフィーチャーを受け取ることができます。 頻繁なリリースは、動くフィーチャーを顧客やその他のステークホルダーの手にできるだけ早く届けることも意味します。 これにより、開発チームは必要な変更に関する有益で即時のフィードバックを受け取ることができます。 これは、プロジェクトチームが要件とタスクに関して正しい方向に向かっているかどうかを判断するのにも役立ちます。 チームは、特定の方向に進むことができるかどうか、または調整を行う必要があるかどうかをすばやく検証できます。

[monarch_share center=”true”]
0

We are using cookies to give you the best experience on our website.

You can find out more about which cookies we are using here.