マーク・レイトンが中国ゲーム開発者会議で発表

中国のゲーム業界は、過去数年間で急速な成長を遂げています。 NPD Groupによると、2012年の推定総収益は97億ドルで、2011年から35%増加し、世界の総ゲーム収益の3分の1以上を占めています。

中国のゲーム市場を他の市場と区別するいくつかの特徴があります。

  1. 消費者の数とその支出は、どちらも急速に増加しています
  2. ほとんどのゲームはオンラインゲームを介して行われます

中国でのゲーム業界の人気の高まりは、中国企業が市場に参入して繁栄するための十分な機会を生み出しました。 中国ゲーム開発者会議(CGDC)は、中国と国際的なゲーム開発コミュニティ間の技術的専門知識と協力の交換を促進します。 CGDCは、ゲーム/製品の企画、生産、研究開発の世界的な専門家を招待し、専門知識を共有し、中国のゲーム開発能力の発展に貢献しています。

第6回中国ゲーム開発者会議は、2013年7月26〜28日に中国の上海で開催されます。 7月26日、プラチナエッジのプリンシパルであり、ダミーのためのアジャイルプロジェクト管理の著者であるマークレイトンが、CGDCの参加者に「モバイルゲームのアジャイル開発」というタイトルのスピーチを行います。

この講演では、モバイルゲーム開発者がアジャイルに移行して品質を向上させ、ゲームをより早く市場に投入するための戦略に焦点を当てます。 これは、モバイルおよびWebテクノロジーが急速に進化し、業界が市場投入までの時間を短縮する方向に進むにつれて、成功するための重要な要件です。

マーク・レイトンのスピーチの詳細については、CGDCのホームページへのリンクと会議の詳細をご覧ください。

プラチナエッジは、今年の第6 中国ゲーム開発者会議に参加できることを嬉しく思います。 参加者、業界の専門家、ゲーム開発者、会議の主催者/スポンサーとのつながりを楽しみにしています。

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